ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ


Λίγο πριν το διάλειμμα και το παιχνίδι, ως βιωματική δράση ολοκλήρωσης της ενότητας  "Παιχνίδια" του μαθήματος της Γλώσσας, καταγράφηκαν τα λαχνίσματα

Και επειδή οι καιροί  αλλάζουν και τα παιχνίδια επίσης, οι μαθητικές ομάδες δημιούργησαν ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ  ΚΡΕΜΑΛΑ με θέμα τον "Τομ Σόγερ", βιβλίο με το οποίο ασχολήθηκαν στο πρόγραμμα Φιλαναγνωσίας.




Η ΠΕΙΡΑΤΕΙΑ ΤΗ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΕΠΟΧΗ



Όταν η Βυζαντινή ιστορία συναντά το ιστορικό μυθιστόρημα και την παιδική φαντασία!

Μια πρόταση προσέγγισης της Ιστορίας.

Η πειρατεία στους βυζαντινούς χρόνους ανθεί. Ποια είναι τα λημέρια των πειρατών; Πού συνηθίζουν να δραστηριοποιούνται; Ποιοι είναι οι "αγαπημένοι" προορισμοί - στόχοι;

Με αφορμή το πολιτιστικό πρόγραμμα ¨Πειρατές και Βυζάντιο"




Από το  μυθιστόρημα της Κίρα Σίνου "Άννα και Θεοφανώ" (διασκευή)